В «Городке Потерянных Кораблей» создатели «КВЛ» реализовали всё то, чему из-за временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды». Третяя ревизия предложит нам ту игру, которую мы так длительно ожидали. Благодаря усилиям BlackMark Studio было вылечено огромное количество багов и игровых недоработок, также добавлено огромное количество квестов.
Малые СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
v Операционная система: Windows XP / Vista / 7
v Микропроцессор: Intel Pentium IV — 2,4 GHz / AMD Athlon XP — 1,8 GHz
v Оперативка: 1 GB (для Windows XP) / 2 GB (для Windows Vista / 7)
v Видеоплата: 128 MB (GeForce 6600GT / Radeon X1300XT)
v Звуковая карта: совместимая с DirectX9.0с
v Свободное место на жёстком диске: 8,1 GB
Жанр: RPG / TPS / Naval / Privateer / Trader
Разработчик: Seaward.ru / BlackMark Studio
Издатель: BlackMark Studio
Перечень Конфигураций
Патч 1.3.2R
===========
Правки и фиксы :
================
— Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
— Исправлено описание брига «Морской Волк»;
— Правка ошибок в записях в СЖ по квесту «Поручение капитана»;
— Пустой диалог с офицером-мушкетёром — fix;
— При отсутствии судна неписи обзываются читером — fix;
— Баг с потерпевшими крушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов «эррор» и ГГ не двигается. — fix
— Из ГПК убрана 2-ая катана
— Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса
— Квест «Поручение капитана», время от времени не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого необходимо доплыть — fix
— Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром.
— Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки «Кондотьер» вытаскиваешь орудие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) — fix
— Квест «Повод для спешки»: бухты блокируются. — fix
— Даньки и ПГГ не желают поменять/отдавать орудие. — fix
— Квестовые офицеры не желают поменять кирасы. -fix
— У Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном — fix
— В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строчкой слова про Аззи чтобы ветка с Шарпом не затрагивалась.. — fix
— Запамятовали добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ. — fix
— Блокирование вторичного получения половинок карт кладов (аналогично тотемам)
— Квест «Поручение капитана». Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. — fix возникновения офицера из квеста. Исправлено исчезновение способности отдыха через «Мысли вслух» после прохождения квеста
— С ростом скрытности возможность обнаружения тоже растёт. — fix
— Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой.
— Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся размеренный вылет. — fix
— «Повод для спешки» нельзя взять если колония находится в принадлежности игрока
— Фикс левитирующих приятелей в кают компании
— Многочисленныые исправления грамматических ошибок
— Исправление конфликта пиратской линейки и квеста «Сопровождение флейта Орион»
Патч 1.3.2
==========
Новое :
=======
— 2 квестовых мушкетера-офицера
Правки и фиксы :
================
— после потопления ГГ «Летучим Голландцем» не работали выходы в море
— понижена сила капитана Стрелы
— исправлена постановка судов в ПУ по их количеству;
— исправлен диалог об орудиях при первой встрече на верфи;
— в 5 эпизоде Кондотьера наемника мог уничтожить офицер до окончания тем диалога — fix;
— зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера в квесте «Сопровождение флейта «Орион»;
— на Нормандии можно идти на Морского Волка
— правки в тексте диалогов в ПУ при взятии мини-квестов на доставку
— изменен метод генераторных квестов доставки пассажиров и конвоев (эскорта) в ПУ и таверне;
— неуставные дела с официанткой — fix;
— с этого момента квест ‘Травля крыс’ доступен только пирату (в любом из 3-х поселений);
— квест ‘Травля крыс’ сейчас проходится стопроцентно от начала до конца только у 1-го и такого же квестодателя.
— в неких случаях не запирался генератор «Девушка в тропических зарослях» из-за чего квест нельзя было взять вторично — fix
— правки в интерфейсе обмена/обыска
— фикс в генераторе пленника капитана «Выкуп»
— правка во 2 эпизоде «Работорговца» — рабов заказчик более не возьмет в огромном количестве;
— фикс интерфейса найма команды (команду можно было нанять с перегрузом);
— фикс карты клада по пиратской викторине.
— конфликт диалогов по квестам «Отыскать двуствольный мушкет», «Работорговец» и пиратской линейке — fix;
— возможность получения дополнительных перков, играя за Блада, оковём смены его цивилизации в дискрайбере — fix.
— офицер отрешался экипировать переданное ему орудие — fix;
— пустой диалог при оголенном оружии у уволенных офицеров и Атиллы — fix.
— неоднократная аренда склада -fix
Патч 1.3.1
==========
Новое :
=======
— В игру добавлен новый квестовый корабль — люггер, уникальная модель Соника
— озвучка мастера Алекса
— возможность прописать свою музыку для абордажа.
— Контрабандному патрулю добавлена новенькая озвучка
— Введена 5-ая игровая цивилизация — Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы
— Добавлен новый ГГ -пират Барт Португалец.
— возможность дать случайное заглавие сохраненной игре
— квестовая линейка «Защитник»
— мини-квестовая линейка при игре за пирата «Травля крыс»
— новенька
я озвучка выстрела из пистолета
Правки и фиксы :
================
— Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера
— Усовершенствована погода
— Усовершенствовано отображение такелажа на кораблях
— Шанс ограбления во время пьянствования в таверне находится в зависимости от скрытности
— Уменьшено кол-во пуль у неписей
— Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах
— Исправление неких грамматических ошибок и записей в СЖ
— Развод официантки в таверне на секс сейчас тоже увеличивает здоровье
— Малость усилены форты по меткости и орудиям (первоклассники совместно с ними)
— Квест каторжане, генератор грабежа церкви и девка в колодце приведены в порядок по наградам, сейчас они находится в зависимости от уровня ГГ
— На фортах сейчас стоят 32ф кулеврины наименьшим калибром
— Немного увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (необходимо в связи с повышением боевой дистанции из-за новейшей погоды)
— Фортам чуток поднята малая меткость до 70
— Заслуги по квесту сбежавшей из дома девки выдаются средствами зависимо от уровня ГГ
— Фикс бочек (содержимого и вероятностей возникновения)
— Маленькие исправления в генераторе «Операция Галеон»
— фикс не уходящего офицера (уход по желанию офа с согласием)
— фикс не закрывающегося квеста «чертеж», если драться
— маленькая правка формулы оплаты по квесту «чертеж»
— взять квест «чертеж» можно при скрытности выше 25, квест «помощь ростовщику» при авторитете выше 25
— фикс озвучки патруля по контре
— Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках (были тормоза во время зарядки пистолетов, при этом не слабенькие)
— Ночкой в городках патрулируют и несколько мушкетеров тоже //чтобы читерский кач на бойцах медом не казался
— Если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навечно открыта — фикс
— Переделана схема дачи работы тавернщиком, появилась возможность взять и негоцианта и пассажира на выбор
— Если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из их не появлялась в таверне и навечно оставалась в пассажирах — фикс //бага древняя была
— Баланс получаемого опыта по неким генераторным квестам
— От ночного патруля опыт в скрытность в диалогах не идет, если ГГ очевидно неприятель (только при обмане под чужим флагом)
— Исправление вылета когда в дом с шпионом заходишь по квесту губернатора
— Правки в генераторе «Каторжане» — при боевке нереально было достать орудие
— Фикс по квесту призонбосса (время от времени не читались вид орудия, кол-во, сумма и стоимость)
— Если во время боя включить «Резвую зарядку», позже поменять канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя. Работает при условии, что у ГГ этого перка нет.
— У Джекмана только одна ветка разговор, из квеста Орион. Квест издавна пройден.
— После выхода из кутузки добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе — фикс
— Анти-слив на генератор каторжан в пару мест, чтоб варианты с артефактом не сливали
— По пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь — фикс
— Портману добавлены квесты по сопровождению негоцианта и пассажира. Сейчас в таверне дают всегда во неприятельские городка (за больше средств), у портмана — в дружественные
— Расстояние «доплыть» в некой мере находится в зависимости от восприятия: 4050-6500 при восприятии 3-10 (по дефолту было 5000)
— В храме богов мумии нападали всей большой массой — фикс
— Правки в инитах кораблей
— Изменены диалоги тавернщика о работе.
— При игре за пирата можно корректно взять квест Шарпа.
— фикс записи в СЖ в генераторе «Кораблекрушенцы»
— если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не возникал диалог о СП
— залочен квест СП для пирата и невозможность взять после, если уже был взят квест ОЗГ
— изготовлен легкодоступным склад для пирата
— нереально взять генератор «Повод для спешки» на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался)
— Генератор «Отыскать разведчика» — в диалоге с городскими жителями при игре за Даниель, собеседник-НПС гласит о «очевидце»-мужчине, как о даме. — fix
— Неправильная работа в неких случаях формул пересчета средств на предметы — fix
— Генератор «Каторжане» прерывался при выходе на глобалку — fix
— Нельзя побеседовать с мастером Алексусом, имея на руках МВ — fix
— Баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из кутузки добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе